【游戏创作】想要获得免费大会员吗?

这里是西海岸鲨社(McGaw Sharkie),简称鲨社。是一家独立游戏工作室。很高兴在这里与大家会面!

我们正在开发一款高难度闯关动作游戏《勇者之跃》(英 Waifu Hopper),你将扮演一名中世纪的勇士,穿越森林和城堡打败魔王。等一下,魔王是个双马尾萝莉??

【剧情】
千年来,人类与魔王势不两立。人类一直以来生存的唯一途径就是每百年讨伐一次魔王。因此,每一百年,帝都都会派出一名勇士,讨伐本世纪诞生的魔王。但是,本世纪诞生的魔王,居然是个双马尾萝莉? 作为本世纪的勇士,你可以决定人类与魔王的命运!

【游戏形式】(测试版不代表最终成品效果)(动图录制仅为15帧每秒,非实际效果)

Animation

【登场人物】(目前可公开的情报)

埃莉安娜·威尔逊
“一个热情可爱的少女,天真无邪,但对魔王势力不会手软,因家族与魔王有世仇”
年龄:18
身高:155cm
种族:人类
职业:弓箭手

精灵艾瑞斯
“精灵种族的公主,想协助你打败魔王,但她可能还有别的安排…”
年龄:20
身高:172cm
种族:精灵
职业:魔法师

【开发计划】

计划开发中的系统:

  • 【厨力系统】
    你可以选择和任何一位人物进行互通并升级你们的亲密关系。即便是敌方阵营,你们也可以成为情侣或其他亲密关系。 这包括魔王!

  • 【多重结局系统】
    每一次对话都可能触发关键的剧情变化。结局的不同程度千差万别,即便作为勇士,你甚至可以加入敌方阵营并抵抗人类。

  • 【性格标签系统】
    你可以自由设定角色的性格标签。你想要一位傲娇的伙伴吗?还是病娇,无口?专情女友,还是顽皮活跃?

【免费大会员】

鲨社与泛同人达成合作,所有赞助平均分配给泛同人站点维护开发和鲨社游戏开发。
因此,即日起,赞助任意方案均可附赠获得泛同人大会员。请仔细阅读赞助方案,部分方案需要到达一定月数才能解锁本站会员。

【隐藏内容】

本作有两个版本,R18版和普通版。R18版需要赞助55以上的套餐才能够解锁。Steam版本为普通版。R18版仅需要在发售时或DEMO内测时使用补丁即可。

16個讚

参与开发或参与部分美术设计能免费获取大会员吗(醒醒你的脸皮都能摘下来建长城了)

6個讚

啊?(疑惑)又是联动?

1個讚

从预览里能看出来,整体是像素画风,感觉一般,让我个人玩的话手感不会太好啊(联想到了iw)(ky被打)感觉立绘也是中等偏上,但是看这个介绍还不错,期待一手

2個讚

你游的简介成功吸引了我(黄油带师 ,自称)的注意,你游的互动性似乎很强,但预览和名字上看起来 …嗯,猫里奥?我比较好奇伙伴的职业作用,会是技能吗?说起来,预览里应该是地图内吧,期待一波主城,还有就是那啥,看立绘r18内容应该是cg那种吗?(其实我觉得像素点阵图更色啦。。)

2個讚

十分感谢大家的回复。
@寄山河
本作的关卡确实是像素风格,由《跳跃之王》(Jump King)为灵感,主要关卡玩法为躲避尖刺闯关。游戏的侧重还是在剧情, 可以说成一个带闯关特色的galgame
@那木微凉
角色的种族和职业主要影响对话系统和剧情转向。有特殊区域或任务可能需要特殊亲密值和职业才能触发。

5個讚

这样看来还蛮期待的 :smiley: :+1:

2個讚

j我说Aiko这老小子跑去干嘛了
罢了,我对独立游戏制作还是有那么一点见解的。
毕竟云完莉莉丝和blacksouls2的剧情多少也要点毅力。

先说结论,游戏尚处于开发阶段,看上去横版跳跃会是大头,手感和操作系统必须要抓,这边建议参考i wanna的跳跃系统,大小跳区分,以及移动手感优化。毕竟我还看不出别的点怎么超车。

有一说一,你们的灵感来源居然是jump king?这是我没想到的,就这个小人和刺的贴图差点把i wanna写在我脸上了。

说点实际的,这游戏做起来很难,太卷了。
横版动作的市场已经被吃得差不多了。
论美工和音乐,终焉的莉莉丝傲视群雄。
论游戏性和战斗系统,空洞骑士吊打一切不服。
论难度系数,我i wanna有话要说。
论剧情和操作,碧蓝靠爬个山就能成神。

所以鲨社也适当地避开了锋芒,往宅宅爱的二次元和18+区进军。
但这并不代表这条道就轻松,因为18+的道路上也有三个卷王。
一个叫圣骑士莉可,建模和系统爆肝到底,3D18+游戏区天下无双。
一个叫Alice in cradie,美工和音乐直接创烂了fantia的游戏区,被大量玩家奉为未完成的神作。
一个叫blacksouls2,剧情的强度甚至一度吊打不少正经RPG游戏。
想从立绘上下手也不是明智之举,除非你能请到万华镜那个价位的画师。

我的建议是从剧情和操作上下手。毕竟18+只是补丁,真要考虑游戏吸引力还得从游戏本身出发。
既然制作组已经有了做好剧情的想法,那就上!不要怂!
想要以每个角色的好感度来改变事件的发生是大工程,对话的选项也不能迷惑性太强。
steam买游戏是要钱的,nice的立绘,甜甜的发糖,难度较高的支线关卡,亦或者令人眼前一亮的剧情,都是让玩家心甘情愿打开腰包的方式。
接着说操作,一个合格的游戏,要做到足够的游玩时长。虽然尚不清楚这个游戏怎么战斗的,但看得出来,跑酷必然是玩法精髓之一。
制作组既然有做大量结局的想法,就必然要开大地图。
道具的获得,好感度的逐步提升,都是解锁结局的重要条件。
在原有的通关流程上,多去添加彩蛋和隐藏道具。这些东西大部分不绑定游戏结局,但可以加快或改变进程,亦或者让游玩的体验更上一层楼。
举个例子:玩家在前一张地图中可以跑一个很难的跑酷获得一个道具,这个道具让他在下一张地图中畅通无阻,但由于“地形”原因,这个道具仅对这张地图有效。促进玩家探索欲的同时有不至于过多影响游戏难度。至于具体的实施办法,就留给你们啦。
藏彩蛋?这个就不能由我说了吧~
好吧好吧,不知不觉也聊了一大堆。毕竟是合作,看起来游戏制作进度也会同步到泛同人,到时候再提建议吧。
你问我为什么有兴趣讲这么多?
额…
泛同人整新活
我这个站内第二大V总得来帮帮场子吧……

7個讚

果然感觉借鉴的是iw的不止我一个(捂脸

但是感觉这个角色操作手感不是特别的,嘶,丝滑,可能是研发初期而且还只是gif演示吧,希望成品回丝滑一些

等,既然是黄油了为什么还要在意可玩性?

4個讚

你敢说黄油可以不顾可玩性?!你自己看看Neko Waifus退坑率罢

这居然是由跳跳王启发的,我一眼觉得i wanna,结果这横版单场景闯关居然是跳跳王……
目前看来这游戏性太贫乏了,这点公开的内容完全看不出前景(认真的我有点害怕钱漂了),这游戏性超级玛丽都吊打啊,就跳着躲刺?个人建议要么加入空洞骑士那种的银河恶魔城类战斗,要么搞怪到底加大难度真做成跳跳王i wanna。这宽松的超高的二段跳……这我真的觉得4399辽。起码修一下判定啊,很多地方感觉角色上墙很膈应。游戏可不能只有这些东西啊……最离谱干脆狠狠加大战斗型做成act让我们杀个爽:yum::yum::yum:
如果真的可以自定义角色性格(woc制作组分化的比我想得细多了)可太好了,这真的戳我了,那肯定是要赞的。以前老有最喜欢的立绘配了我最恨的性格的事儿……
还有这阵营自由和对话剧情……我真的不是在玩辐射老滚吗?这太爽辣!
敢不敢比划比划啥叫巨rpg?!

6個讚

4個讚

来捧个场(。・ω・。)ノ:heart:

1個讚

加油吧:muscle::muscle::muscle::muscle::muscle:

1個讚

果然涩涩的尽头是像素(

2個讚

能不能自选女主啊,就要看女孩子贴贴,诶嘿嘿嘿

别这样哥们,我怕

勇者称号到手力(喜)(≧∇≦)/

兄啊你这瞬间投资不怕变成Mirror2的后尘?

1個讚

亏的话也不会亏太多,最多几十块钱,本来就想找个地方花钱

2個讚