额,警察的故事是真的难……为了这几个A+投入了3.5h……不像泰拉的肝,而是各种反恐游戏的同一感觉----小差错,重开!Ready Or Not难受、Door Kickers难受、Moving Out难受……我找到了Hotline Miami的味道(只不过这游戏不鼓励击杀,我把胡椒喷雾当近战泰瑟当枪使的)以及黑魂的味道(跑半天又倒在同一个地方)。重点是AI真的蠢,待命模式除了基本操作(开门丢烟丢闪走路架枪安破门雷开锁)基本啥都不干,挨打才转头;突破模式又往死里楞头见人就冲,不管对方威胁等级(这游戏人就几种,带鸭舌帽的帽哥和黑哥以及恐怖分子武器都是比较高级的,基本见面死。而且这些人物不像光头哥或机车党,基本吼不住,基本不逃命,见面就开枪的)偏要拉出去吼人,见掏枪了就开枪击毙对方使我分少了很多……问题是他还不看背后,尝尝是上去捆人被人背后一枪打死……可是开突破模式他又会帮你收集证据和捆人……没有两全其美的方法,除了好基友。最后一关还没过,关太长了指不定啥时候就忘了拆绊雷就press R to restart了。而且死人是扣分的,这AI一死我又要重开……为了这个A+我又花了45min了……但是讲真,还挺好玩的。有了泰瑟和胡椒基本上就是“小房间踹门一通呲,大房间丢闪再呲,走廊拿泰瑟慢慢小身位peek电掉,超大房间丢烟再电”。DLC给的喇叭会让你吹各种跑调的神曲[包括Astronomia黑人抬棺、Freaks今天妈妈不在家等],借此引起敌人不满大骂暴露位置且不同于开枪,不会引起敌人移位。此等神器也不如好基友踹门加一颗闪来的方便快捷。还是挺好玩的,有了基友快乐加倍!(这游戏警察受伤扣分,有友伤,包括近战,鳖tk快乐!)Police Stories,Steam目前打折+dlc ¥48
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我靠,还有知道这游戏的,有一说一,辣椒喷雾近战的神
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