【AEgL】A某对于明日方舟的理解——信用商店

所谓指挥官

运筹帷幄,决胜千里之外

剧情和游戏往往都要相互关联

剧情服务于游戏

机制由剧情延伸

但出于游戏性的考虑

机制不可能完全由剧情决定

明日方舟的游戏本身和它的剧情就处在这么一种状态

剑锋搅动潮汐,实力深不见底

在游戏里却被调侃挡一

乖巧懵懂幼女,光芒普照泰拉

顶层合约往往没她不行

正如帖吧老哥所说

明日方舟剧情右下角应该加一行小字:

剧情仅供参考,实际请以游戏表现为准

于是同人文也就分成了两派

一类是游戏表现派

这里我就不点名某一篇在F站连载的同人了

这种派系的作者比较注重干员之间的关系以及情节的推进,习惯于将游戏中表现的事物还原到小说中。因此,一些在现实中看似极为不合理的情况都会变得寻常,譬如:某个人突然消失或出现,我打“我自己”,敌人前一秒活蹦乱跳下一秒就被刮死。

这一点虽然违背咱们的常识,但依靠于游戏为载体,哪怕卡了BUG都没有问题。这种类型的小说多以喜剧为主,以及直面现实或游戏反映的种种乱象,一般不会有太过激烈的感情描述。

至于这种文看着到底是什么效果

F站有了,自己去轻小说区找!

还有一类是剧情写实派

顾名思义,这种流派以剧情表现为准

泛同人之前几日被人转载的黄文就明显偏向于这派

情节有游戏中的设定帮忙推进

每个人物的能力都符合世界观的设定

这种风格更侧重于体现人物之间的感情纠纷,大战时的场面,以及生活中常有的细节和事件。介于剧情流比游戏流更具真实感,一些生死离别的场面也往往有着更强的感染力。但这种风格也在无形中大幅度抬高了门槛,要想不脱离现实,人物的心理变化,故事的逻辑顺序,细节描写的处理,

文采笔法的演绎,无一不影响着整篇文章的观感。所以此类型文章往往都是水平极高的大佬装逼作品。

游戏中的各种设定真的不能与剧情统一吗?我不这么觉得。

明日方舟的大部分设定通过一些理解上的改变是完全可以套入剧情的。

举个例子:

信用商店每天可以白嫖的信用和材料。正常来看,信用高也不可能随意地获取资源,甚至白嫖龙门币。但你大可以换个角度来看。剧情里肯定是不存在什么信用商店这种东西,但你为什么要把思维局限于信用?我认为所谓信用更代指关系。众所周知,罗德岛里的干员五花八门,有前龙门警司,有香水世家的大小姐,有富可敌国的老虎,有贸易公司的董事长,更有说话谜语人的老猞猁。虽然在剧情中他们并不一定隶属于罗德岛,但都是与罗德岛(或博士)保持着紧密联系的。那信用商店里可以白嫖的东西也可以解释了:这些东西多半是吃回扣或者优惠搞回来的。信用商店的白嫖并不是真正意义上的白嫖,更多的应该是贸易上获得的额外收益,毕竟前夫哥对你关爱有加,打个骨…五折不是挥挥手的事?你前一天把玫兰莎推倒(指带去治疗),第二天她爸妈要来看望也不可能空手来吧?人情事故这么多,只要关系够好,占点小便宜是完全没有问题的。这也是信用商店没有高级材料的原因,都说了是占“小便宜”,你总不能把人家的利益都触动了吧。再回过头看看信用商店获取信用的机制是什么?宿舍氛围,合约助战,会客室线索。这三样无一不指向人际关系这一点,更加确定了我的猜想。宿舍的氛围好,病情的控制稳,友善的朋友多,博士的棒棒d…那慕斯就开心,她爹妈自然感觉物超所值,自然会有意无意地给罗德岛诸多便利。(毕竟我可不觉得泰拉有哪家医院在相同价钱下能有着比罗德岛更和谐的氛围)

而且我也须再次声明:所谓人际关系而白嫖的材料并不一定是从商业上直接获取的,很多间接性的便利才是对于罗德岛真正的好处。你自己想像一下,你作为一个感染者,饥寒交迫地向旁人寻求帮助,突然有一个陌生人不问缘由地上来帮助你,只是因为你胸前的标志是罗德岛。诸如此类在生活层面上会获得的尊重和友好的对待才是更重要的,这可比材料珍贵的多。

嗝,关于我的理解就点到为止,这些都会在我的小说中运用。如果你们还觉得有哪些在游戏中显得不合理的事情无法在剧情中解释可以问我,大部分方舟游戏上的机制我都已经想到在剧情里的表现如何了。

又打了一堆字啊…累…
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