天外来客的一半,先发了
天外来客的一半,先发了
天外来客
麻了
水月的肉鸽都要出生了,我的连怀上了都还没人知道。
虽然我这个自制活动很像联动,但天外来客确实关乎我自创的另一个世界观——围城,但我只讲天外来客,围城的世界观不是一两句话说得清的。
天外来客,大型肉鸽,共8层,外加1层特殊层。
战前准备
初始六张招募券,不会出现一张以上的特种或辅助招募券,不会出现两张以上的相同招募券,至少出现一张术士或狙击招募券。
招募干员需使用战备物资,首次招募的干员为无精英化状态。六星消耗2物资,五星消耗1物资,四星及以下不消耗物资。
精英化一干员需要同分支招募券,六星消耗4物资,五星消耗3物资,四星消耗2物资,三星及以下不消耗物资。
精英化二干员同理,且需要在精英化一的基础上进阶,六星消耗8物资,五星消耗5物资,四星消耗4物资。
这边就必须要先简单介绍天外来客关卡情况了,所有天外来客的关卡都无法自然回复费用,干员无法进行再部署,且毒雾图大幅增加。新增活性源石粉尘地图,等效于全场都是源石地板。
新增功能栏位:分别需要部署医疗、先锋、特种。三个栏位均需要部署干员(也可以不部署)。
医疗功能位部署干员可以恢复干员再部署的功能,部署的医疗干员星级、练度越高,再部署就越快。但部署在功能位上的干员无法加入战斗。
先锋功能位同理,部署干员后可以自然回复费用。
特种功能位部署的干员可以为所有干员提供一些功能性加成,这个比较难解释,我举个例子:精二的傀影部署在功能位时可以让我方所有干员攻防上升,在部署时发动夜幕突袭的一半效果,且部署后前几次攻击获得伤害加成,并可以使用虚影辅助作战,伤害则取决于傀影的练度。
大部分456星干员在精二或精一部署在功能位时都可以有一些附加效果,这点不仅作用于特种,大部分的干员在部署位时都能有对作战的特殊加成。举几个栗子:
我老婆苏苏洛精二且部署在功能位时,可以使全体我方干员的再部署时间缩短至原再部署时间的1.4倍,且在战斗中有一次将一位干员的再部署时间归零的能力。但星级越高的干员往往效果越强。
夜莺在精二后部署在功能位时可以使全场的我方单位获得20点法抗,受到的治疗量提升20%,获得5%的法术闪避,干员再部署时间回到正常水平,还可以在作战中提供两个鸟笼辅助。
推进之王精二后部署在功能位时可以使部署费用回复速度恢复正常,且全部先锋干员在周围4格有敌人死亡后增加一点技力,所有地面单位攻击力提升10%,最大生命提升10%,先锋干员格外提升10%
我老婆温蒂精二后部署在功能位时可以使全场我方单位防御力提升30%,最大生命值提升40%,所有推进手的力度+1,且可以使用工程蓄水炮进行辅助作战。
接着是联队系统,在选择近先分队或指挥分队之前会先要选择联队。联队只有四种:
突击联队:我方单位攻击速度+70,攻击力提升70%,但再部署时间增加30%,最大生命值减少40%
特种联队:我方单位再部署时间缩短40%,且再部署不再增加部署费用,攻击距离+1,但最大生命值减少20%,防御力减少10%
堡垒联队:我方单位防御力增加40%,最大生命值提升80%,攻击距离+1,且获得40%的物理闪避,但再部署时间增加100%,费用回复速度减慢25%。
推进联队:攻击力,防御力,最大生命值均提升20%,法抗直接提升20。且技力回复速度加0.2sp/s
这些提升放到队伍里很变态吗?不,那是你还没看过敌人。
机制可以碾碎一切数值带来的便利。
那么现在来看看敌人是什么情况吧。
天外来客系列敌人分两大类,变异体类和佣兵类,变异体与佣兵为敌对关系,一般不会同时出现在同一关(有例外)
先说变异体吧,在围城的世界观里就是丧尸。不过泰拉人不会遭受该病毒感染,矿石病可比它恶心多了。打住,说回正题。
先从更容易懂的变异体系列开始讲,变异体系列我暂时只构建了三个基础怪。且变异体系列敌人都会优先接近并攻击干员,所以你可以看到阻挡零的干员被团团围住打。
变异体a:发现敌方目标后移速跟狗一样快,攻速与拳击手相当,每次攻击伤害到敌方单位后会挂流血buff,防御力超过700的干员有80%的概率不被挂流血。获得一层流血后每秒损失12点生命值(真伤),单位被治疗十秒后解除,治疗量超过干员本身最大生命值的两倍也可以直接去除。流血buff可叠加,无上限。变异体本身防御力只有250,血量2000,每有一个变异体在本体的九宫格范围内会提供其自身10%的伤害减免(最高90%),且变异体a死亡后召唤9个变异体y,变异体y数据和机制与变异体a相同,但死亡不召唤变异体。当3个及以上的变异体在周身四格(十字架范围),变异体获得掩护效果:所有群体攻击的攻击力将由三个变异体承担,且承担伤害的变异体防御力提升200%。
吞噬者:吞噬者防御力、生命值和移动速度相当于第二章的大盾哥,不主动攻击,每有一个变异体在本体的九宫格范围内会提供其自身10%的伤害减免(最高90%)。当四周(十字架范围)有4个及以上的变异体a或四周有两个及以上干员时会吞噬其中血量最少的一个,并增加60%的生命值和100%的血量上限,吞噬冷却时间为5秒。若吞噬者血量低于50%时,吞噬变异体后增加100%的生命值并增加70%的血量上限。当吞噬者吞噬三个变异体或者三个干员后释放一次冲击波【肉弹葱鸡?】(范围相当于飞天马桶的攻击范围),其造成的法术伤害等于吞噬者吞噬单位生命值总和的三分之二(向上取整)。可能还有人不太懂这个冲击波是怎么运行,简单来说,你要是让吞噬者吃掉了三个满血的变异体a,等待你的就是一次高达4000点法术伤害的核弹。
本来还有一个爬行者的,没构思完全,就不讲了。
请注意,接下来是佣兵类敌人介绍,恶心程度和理解难度可能会超出你对明日方舟的认知,酌情观看。
新增机制:
【电离武器】:佣兵系列敌人可以携带一种以上的武器,在遇到不同情况时使用。且所有佣兵系敌人攻击时无视目标80%的防御力。枪械类电离武器需要换弹。
【危机意识】:天外来客佣兵系敌人均以危机意识索敌,其索敌从先到后顺序为为:攻击到或即将攻击本体的干员、决战技即将冷却完毕的干员、视野范围内最脆弱的干员、攻击或攻击范围威胁到四周佣兵单位的干员、其他佣兵攻击的干员、最后部署的干员。
【恩怨】:天外来客中有四种不同阵营的佣兵,在部分情况中,不同阵营的佣兵相遇会互相打起来。
佣兵敌人