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预告:文章排版不太合理,看着费眼
我至今还记得我三四年前玩过的一款叫明日之后的游戏,它的品质无与伦比,在运营初期近乎和现在原神的地位相当
它是末日生存风格的MMORPG,带给我许多欢乐,惊喜,和感动
想起在新手地图秋日森林,晚上的丧尸群可以轻易的杀死没有战斗经验和优渥装备的萌新,大家只能躲在安全屋里点燃壁炉熬到天亮,有几个胆大的拿着火把开门向外望,立刻就能听见丧尸的嘶吼,吓的赶紧关了门
想起沙漠地图沙石堡,随时可能扬起的沙尘暴夺了不知道多少人的性命,来不及躲入山洞的惨死在外面,有人好心强行出洞去施救,却再也没有回来,地图中央的荒漠古城里有诱人的宝箱,但没有人能突破外围丧尸的封锁和内城佣兵的围堵取得宝物,有人侥幸带着宝物突围却突然刮起沙暴,还是失败了
还有地处极北的白树高地,衣着单薄的幸存者们顶着暴风雪踏过冰河,来不及返回安全屋就在一块巨石下生火扎营
向南回望,就是高峰如云的多贝雪山,山下的郁郁葱葱和山顶的白雪皑皑形成鲜明对比,大家为了开采铜矿结伙上山,有人死在丧尸爪下,有人误入佣兵营地被逼跳崖下落不明,更多的人则倒在寒冷之中,寥寥几个人带着沾血的铜矿下山
第一次全服的大型PVP活动也是历历在目
所有“营地”(近似其它游戏的公会,不过营地的特色是所有人的家都建在一起共同求生,因此人们关系额外紧密),要在一个叫夏尔镇的地图中血战,无限制无规则,分组赛后决赛得胜者可以占领夏尔镇
这是至高无上的荣光,是营地实力的最佳证明
在当初一战中,我被任命为20人精英小队的战斗指挥,我们在敌对营地里设了探子,知道敌人主力要经过夏尔镇东部废弃小镇,我便领人提前肃清了废镇里的丧尸,简单补给后埋伏在一栋三层小楼里
很快听到楼外有脚步声,我们便冲锋而下,每个人的装备都十分简陋,几个人穿着破旧的防弹衣,端着仿制汤姆逊冲锋枪,率先冲上去,后面的人只能穿破棉衣,拿土枪,但也紧随不舍
战斗旋即爆发,仿制的冲锋枪吐着火舌,双方人马各有伤亡,但没有为了保自己的性命而退后的,子弹打完来不及换弹便拔出刀和敌人肉搏,数分钟的激战过后敌人损失惨重选择撤退,但我们并没有好看太多,一样是死的死伤的伤,快马加鞭回了中转站修整
这只是诸多战斗中的一小场,终究是天时地利人和不占,还是无缘决赛,但这着实令我难忘
俱往矣,这都是过去的事了
如今你还能在各大应用市场搜到明日之后,但它和四年前的明日之后差别已经太大
本来机制优秀,世界观宏大的一款优秀游戏,被贪财的策划逐渐削薄,不再做游戏内容,而是转向圈钱,只要氪金到位,那就是绝对无敌
原先可怖的夜间尸潮,现在一炮杀死大半
原先贪婪的佣兵组织,一把步枪就能打穿
原先无匹的沙漠风暴,护甲完全可以抵挡
原先辽阔的无边雪原,骑摩托车就能跨过
原先每个人战力相等,如今氪佬一打一千
如果朋友不再是朋友,营地营友大批退游
如果家园不再是家园,我的故乡怎能回首
惧网易,你还要毁几人的故乡?
人总应该向前看,但无论如何也敌不过故乡难忘更难返,我思念我的北陆高原,我那还没遇见的遴选城
故乡难忘更难返
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