黑暗森林模型 理论研究成果精要(2)

这里是第二部分。请注意,这仍是精简版,省去了许多讨论过程。
第二部分 威慑论
结束了“技术爆炸”的疑问后,笔者则注意到“黑暗森林”模型的另一个重要部分:猜疑链。大刘在原文中提到,猜疑链会因为交流而终止。那么,为什么交流能够终止猜疑呢?这要到整个模型中寻找答案。
两个原本不相识的文明,突然发现了对方,开始相互猜疑,直到有一方率先动手,进行一次竞争,形成一种稳定的威慑关系,或者至少一方失去文明资格。在一个稳定的威慑关系中,由于交流会促进文明进步,原本弱势的文明会快速进步,原本强势的文明进步速度却因为对方的弱势而很可能不及另一方。只要双方的实力差距相近到一定程度,一旦弱势方出现“技术爆炸”,或者强势方陷入发展停滞(受三要素的相互消耗影响,会使文明变弱),新的竞争就会开始,直到至少有一方失去文明资格才会终止循环。
在这之中,关键点在于“威慑”与“竞争”。通常历史学认为,竞争是一种交流,那么,在文明之间,交流事实上也是一种竞争。猜疑链只会由竞争终止,就如真理只在大炮射程之内。
而“威慑”这一点,就大有文章了。威慑关系,无非竞争胜败而已,它一定是暂时的,可变的,影响久远的。它对双方都有影响,无论成败胜负。在《三体》中有一个概念叫做威慑值,用来代指候选人们对于“三体文明出兵”一事时发动反制的概率大小。笔者将其借引出来,并作出扩大:威慑值,即为面对特定事件,作出特定反应的权重点数。一个文明可以有无数种威慑值,可以对某事件有不同反应的威慑值,也可以对不同事件有相同反应的威慑值,这些威慑值相互独立,共同作用于文明的行为。那么,这些威慑值从何而来?来自其他的威慑事件。
文明依靠实践与经验认识未知事物。实际上,形成威慑关系时,可以两方均为同一个文明,由文明借由某件事物对自身进行竞争与威慑。而一个文明对于世界的认知的变化,实际上也可以归纳为威慑值的变化,这样,只要掌握了一个文明的威慑值,就能预测其的行动,竞争的本质即是威慑值的对决。但是,因为文明无时不刻都在变化,想要获得完整精确的威慑值显然是不现实的,因而预测不能中断猜疑链。

总结:黑暗森林来自猜疑、威慑和竞争,这一切都是认知的对决,这一切可以用威慑值进行分析。威慑决定文明的行为。

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这让我想到玩群星的时候,发现其宇宙概念中完全没有“猜疑链”这一概念。究其原因,我得到的答案是超光速通信和星际跃迁(我不认为这一猜想在现实中存在,至少在目前我看不到可能性。)。一个可以交流语言,一个可以传送实体。
那么文明间的猜疑链便不复存在。
还有一个有意思的点:发现一个新的宇宙文明时,提示显示的是“有效沟通已建立,一切敌对活动暂时停止。”很有意思不是吗,大刘写的是文明不能假定对方善意,所以自己不能表现为善意,也知道其它文明也会这么想,而后这个推测再次自我论证,直至形成猜疑链。
而群星中,假定了这样的一个事实:由于能够进行实时通信,文明可以表现为善意,并且得知其它文明得知这一事实。
群星中在察看外星文明的界面中有几个数值,其中科研程度和舰队力量是最重要的。你一开始打,碰到的往往都是“宛若神明”级别的文明,但玩到后面,节奏好的话,这个文明对你来说又“卑如蝼蚁”了。这便是地联的科技爆炸的结果。和你所说的十分契合(不知道是不是因为AI程序的问题,也可能是玩的久了,AI运营节奏远不如我,所以科技和舰队点的慢)
竞争?竞争只在“不分伯仲”的时候存在。以黑暗森林为例,可能地联在森林中仅仅是地上的虫子(三体:你们是虫子!(笑)),而地面上和树上有着数不清的动物在互相试探,森林上方的天空,还有猎鹰在互相搏杀。
文明,只不过是把低等到高等,在越来越大的尺度中一次次重演罢了。

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