正於 EXNOA 进行事前登录活动的《装甲娘》(BROWSER /iOS/ Android),是由 DMM GAMES 与 LEVEL-5 搭档完成翻新作业的游戏作品。
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本作是以 LEVEL-5 製作的《纸箱战机》世界观為基础,叙述一群身穿以「LBX」為蓝本所设计成之 “装甲” 的少女,她们活跃战斗身姿的 RPG 作品。从 2018 年 1 月 30 日以《装甲娘》这个名称正式展开营运,在同年 6 月為进行战斗系统与剧情改修等更动进入长期的翻新作业,经过了大约 2 年的时光,现在正可谓是本作準备 “重新啟动” 的关键时刻。
由於有这样的背景经过,想必有许多耐心等待重啟营运的各位队长吧。在此為各位先行进行 “新生”《装甲娘》iOS 版的试玩体验,并介绍试玩中掌握的内容。
LBX 的技术被转移作為军事用途的 “IF” 世界线
為消灭米杰尔的残餘势力展开行动
首先就来介绍本作的世界观。这部分的说明可能有点长,不过在翻新作业结束以后剧情產生重大变化,除了更加增色的《装甲娘》原创要素,还有让人确实感受到 “《纸箱战机》风味” 的部分。希望不论是《纸箱战机》系列的粉丝,或者是翻新作业前就在游玩的玩家,都能感受这个全新进化后的游戏剧情。
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故事背景设定在 2050 年代的近未来世界。在这个时代,有一种能够吸收所有冲击的新素材「强化纸箱(强化ダンボール)」,运用这种素材製作成的赏玩用小型机器人「LBX」引爆了超高人气并蔚為流行。
在这个巨大风潮之下,拥有惊人力量的米杰尔骇入世界上大部分的 LBX 并取得掌控权,利用这股力量企图征服世界,至此人类被迫与自己手中诞生的 LBX 面临存亡的决战。在这当中拯救人类的,就是企图让 LBX 回归应有用途的少年们。他们的英勇作战成功阻止了米杰尔的野心,在战争最后爆炸的超百万吨级别导弹,也在世界上所有 LBX 玩家的同心协力下成功让灾害减到最低的程度。
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米杰尔引发的事件结束,世界分歧成 “拥有几种可能性的世界”。从《纸箱战机》平行宇宙衍生的《装甲娘》,就是 LBX 被转移作為军事用途的其中一个「IF(假想)」世界线。
各国政府相当畏惧 LBX 的骇客事件会再度发生,争相进行应用了 LBX 技术的动力装甲「LBCS」开发作业。这次考量到控制权会被抢夺的可能性,因此放弃製作以往的自律控制型,而是将 LBX 技术投入在人类可以直接控制的兵器製作。
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事件发生的 3 年后。各地再度发生了接连不断的恐怖攻击事件,相当酷似於过去米杰尔引发的「米杰尔危机(ミゼルクライシス)」。人类将这种新出现的敌性存在命名為「米杰尔残滓(ミゼレム)」,并且组织了装备对米杰尔残梓专用 LBCS 的战斗部队「装甲娘」,再度挺身面对这次人类存亡的危机。
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玩家将扮演由这些装甲娘构成的世上首支部队「FIRST CASE(ファーストケース)」暨民间单位,亚特那斯队(チーム・アテナス)的队长。队长本身不会参与战斗,不过在被指定為「FIRST CASE」队长以前就有团队指挥的作战经验,似乎因此受到部队裡外装甲娘们的深刻信赖。
绘师 POP 所设计的这些角色,透过 Live2D 的技术展现了情感丰富的动作表现
她们除了本身穿著的 LBCS 代号,另外都有各自的 “本名”,这部分也帮她们记起来吧
游戏进行方式是消费体力挑战关卡,获得经验值与资源来强化角色,藉此挑战更新的关卡或游戏内容…… 基本上是网页游戏与手机游戏常见的游戏循环。
另一方面,剧情的表现方式也有些许不同,像是在主线关卡,就将战斗与剧情区分开来。想要享受战斗乐趣的时候就进行关卡,只想观看剧情的时候也可以直接观看,能够按照自己的步调进行游戏这点非常不错。
在剧情一覧也会有「必须先完成主线关卡的哪个部分就会开放」的提示,首先就以解锁这些未开放内容当作游戏目标吧
必杀功能的发动顺序决定胜败关键
享受自由编队乐趣的新生战斗系统
接下来,针对关卡等内容来介绍本作的战斗系统。战斗採即时进行的方式,角色会自动进行普通攻撃。并且还有倍速与自动战斗等便利功能,让玩家能够更加舒适地进行关卡。
Q 版装甲娘的动作许多都匠心独具,能够找到很多符合角色形象的特徴,很有研究的价值
首先就从眾多角色逐一加入队伍,找到自己最有感觉的角色吧
每个关卡都设定有 3 个成就项目,全部达成的关卡可以使用「速刷券(スキップチケット)」瞬间完成
由於会对往后的素材收集有所帮助,尽可能在满足条件的情况下过关吧
每次参加战斗的角色最多是 5 人,能够在作战开始前选择参战的角色。进入战斗以后会根据每个单位的特性不同,自动分配出前卫・中卫・后卫的职责,不过每一列都没有人数限制。
由於没有 COST 限制等设定,有相当充分的组队自由度。作為一款主打角色个人魅力的作品,不会发生「想要用那个角色却因為限制不能使用」这种事情真的很不错。
此外,角色分别具有「斩(青)」、「贯(黄)」、「冲(赤)」等不同的物理属性,根据属性相剋的关係给予或承受的伤害都会大幅变化。在关卡的情报内容会显示关中敌人的属性,尽可能选择有利属性的角色出战吧。
可以从角色一览确认每个角色的能力数值。配合关卡需求,选择能够派上用场的角色加入队伍吧
决定战斗胜败的关键,就是每隔一定时间就能使用角色的固有必杀技「必杀功能(暂译,必杀ファンクション)」,以及角色互相协力攻击的「连携功能(连携ファンクション)」。特别是使用次数最高的必杀功能使用时机最為重要,决定由谁开始发动的顺序往往是左右胜败的要因。
不过话说回来,根据育成状况的高低,有时来自敌方的强力攻击也会相当棘手,基本战略最好是不给予敌人攻击的空档迅速歼灭他们。分析敌方团队数量较多的属性,我方先发起全体攻撃,再使用高威力的单体攻击技能击破剩餘敌人,能够发挥这样的效率肯定会让战斗进行更加有利。
在发动以前需要花费时间的连携功能,在发动时剩餘的我方单位越多就会发挥越高的效果。尽情施展各种必杀功能减少敌方单位的出手次数,结果上来说都能使后半段的战况更加轻鬆呢。
包含必杀功能在内,玩家的操作指令可以有最多 3 次数量的预先输入,充分运用这个功能痛击对手,不给予反击的机会迅速歼灭他们吧
5 人齐全的状态下施展的连携功能拥有极大的威力。面对最后的敌方集团成功施展出最大威力的连携功能,胜利就近在眼前了
在经歷种种关卡的磨练之后,就会开放装备以后就能在战斗中发动「援击功能(援撃ファンクション)」的「ACCM」。相较於必杀功能,ACCM 需要更久的充能时间才能再次使用,不过在敌方只剩 1 隻,或当作全体攻撃后的追击都很有效果。
※ 2020 年 5 月 14 日 16:20,由於「援撃功能」的发动条件有所变更,修正了本文关於该部分的内文
能够装备的 ACCM 种类根据每个角色的武器种类有所差别,採用更多不同攻击方式的角色来装备不同种类的 ACCM 吧
获得 ACCM 的主要方式是让角色出发去「探索」。虽然要等待一段时间才会完成,
不过即使是正在探索中的角色也能够带去攻略关卡,基本上没有坏处。空閒的时间也不要忘记让角色去探索吧
精心囤积的资源都会转变成力量
将喜欢的装甲娘培养到极限战力的育成系统
编组队伍固然是一件重要的事情,另外强化每个角色的各项数值也是队长的职责之一。
强化战力最直接的方法就是提升角色等级,不过在本作登场的角色等级上限一开始都设定在 10 等,如果想要提升更多,就必须进行提升等级上限的「限制解放(リミット解放)」。
限制解放所需要的道具可以从主线关卡中掉落入手,积极周回攻略完成的关卡收集素材吧。
限制解放的上限為 80 等,不受后述的稀有度(插槽解放数)的拘束,素材足够即可提升到最大值
除了战斗以外,还会获得经验值道具「Exp 剂(Exp リキッド)」,想要大量获得 Exp 剂可以挑战「Exp 关卡(Exp クエスト)」,另外还有有效取得金钱的「Credit 关卡(クレジットクエスト)」。
上述两种关卡每天都能以不耗体力的方式最多挑战 3 次,每天都确实完成的话肯定会让育成效率更加提升
信頼度等级提升以后就会开放个别的角色剧情,阅读以后能够提升该名角色的能力。能力的上昇幅度就游戏序盘而言算是相当显著,首先就和经常参战的成员打好关係吧。
重复进行战斗就能够提升信赖度,另外送礼则是更快提升信赖度的方式
这些角色基本上是透过抽卡入手,本作没有稀有度的差别,取而代之的是「插槽解放数(スロット解放数)」这项概念。插槽解放数是用来定义角色装备特殊技能的「核心组件(コアパーツ)」的插槽上限数量,可透过消费每个角色的「角色币(ユニットチップ)」增加更多插槽。
装备核心组件的角色就会习得对应的「组件技能(パーツスキル)」,如果装备复数以上相同効果的组件技能就会提升技能等级,获得更高的技能效果
如果装备的核心组件符合系统需求的特定套组,还可以发动「EX 技能(EX スキル)」这项特殊效果
玩家可以自由选择,是要重复选用相同核心组件重点提升技能等级与能力,或者是满足 EX 技能的发动条件搭配不同的组件
抽卡中获得的初期插槽解放数根据每个角色有所不同,不过每个角色都能成长到最多 5 个插槽的最大值,实际上可说是没有其他游戏所谓的稀有度差异。根据玩家的培养方式与选择,每个角色都能够成為战力。
抽卡中首次取得的角色,插槽解放数最大値為 3 格
即使是刚开始插槽数较少的角色,增加插槽所需的角色币也会比较少,想要追赶这个初期差距并不是件难事
如果抽到了已经拥有的角色,就能获得该角色初期插槽解放数量的「多元币(マルチチップ)」
多元币可以交换成喜欢角色的角色币,即使重复抽到任何角色都不会有所谓的 “完全爆死”
笔者认為,经过本次翻新作业重新蜕变的本作,承袭并更加活用了《纸箱战机》的原作世界观,脱离了原本纯粹為 “LBX 拟人化” 的单纯要素,已经进化成足以对得起 IP 系列名称的游戏一员。稀有度决定每个角色能力的这种常见影响也减少到最大程度,让每个角色都有其活跃的空间,这个最终调整后的游戏系统摸起来让人感觉十分良好。
在準备画面点击这些单位,就会显示出每个单位相关的设定内容
虽然这些要素与战斗无关,不过这些到位的细部内容也让人不觉沉迷其中。肯定也会有些触动原作粉丝的部分吧
若要列举出个人在试玩中感到不满的地方,主要就是系统方面的说明有些不够充分。特别是射撃类型与格斗类型的攻击力差异,还有战斗配置不同產生的变化与影响让人摸不著头绪。如果能将这部分做得更加浅显易懂,肯定会让大家玩起来更加舒适。
本作除了拥有经典的 “《纸箱战机》风味”,还能够享受到属於新创 IP《装甲娘》原创性的故事内容。无论是翻新作业以前就用心执行队长业务的玩家,或者是尚未接触本作的系列粉丝都值得游玩本作看看呢。