简单说说,为什么当下的我们会“电子阳痿”

虽说各位应该都知道什么是“电子阳痿”,但允许我在这里多补充点。

电子阳痿 是一个网络新词,全称为电子游戏阳痿,主要形容或自嘲打游戏失去以往的激情的现象。
2022年突然出现的流行语,通常用于自嘲玩游戏时无欲无求的状态,就好像得了病一样。
这一症状通常表现为:玩游戏的欲望下降,比起自己玩可能更喜欢去看别人玩。这从游戏主播的火热就可以看出。
部分人还会继续玩游戏,但游戏时长没有以往那么长,不愿意浪费过长的时间在上面,并有在进行游戏时不够专注、短时间就进入厌倦状态的情况。而且在游戏过程中即使获得胜利,也得不到乐趣和满足,反而会有一种时间被荒废了的负罪感。
部分人还对新游戏,尤其是需要投入较大精力、剧情复杂、难度较大的游戏的探索欲下降,也许在大作发售的时候还会买买买,但当坐在电脑前面却怎么也提不起兴趣玩了。他们通常会去玩老游戏来试图找回“熟悉感”。
有很多时候也不单单表现为玩游戏如此,其他的电子娱乐比如刷视频、看爽文等也可能产生类似的心理表现。[1]

我在这里只详细展开关于电子游戏方面的内容。

首先,以前没遇到过这种情况,可能是我们在当时并没有更多的娱乐方式导致的:能玩的就那个,又是你喜欢的,难道还会感到腻?
但现在呢?随着社会发展,我们的娱乐方式不断增加:这会使我们很难将以前热爱的游戏作为爱好的最优选择。那么欲望自然也会下降。

再或者,以前喜欢玩、现在也没有变;但为什么还会觉得玩不下去呢?
原因来自现实。
随着年龄的增长,不得不接受的事情将会变得越来越多,也包括我们心里堆积的想法之类:于是,我们已经不能像以前一样全身心地投入到游戏中,也无法毫无顾虑地沉下心来去享受它。
因为事情很多,即使很想静下来玩一会儿,心里面也是时时刻刻都在想着把你吊着的没做完的那些事情。我们不得不去面对,何谈专心投入、哪怕是一会儿的游戏?
即使是周末或是任务比较少的时候,我们也没有旺盛的精力足以让我们专心享受游戏。那时我们只想用碎片化娱乐填满休息时间。

最后是当下游戏的问题。
当下新游戏,已经没有特别大的创新,大多数都是大同小异。面对它们,我们当然也提不起兴趣。

[1]选自萌娘百科关于“电子阳痿”的条目。

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我就知道(指萌娘百科转载)

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CODM欺我软无力,忍能对面为老六?
说明白一点啊~
游戏内容趋同化
群友是这么评价当今二次元游戏的:
妓院赌场开一块,年轻人当然喜欢
至于其他游戏
大抵也可以概括为:
刷、氪、涩、社、爽、挂、红
用过steam,或者主机玩家应该就非常清楚他们玩游戏的动力和目标
而手游,做不到这点

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然后是自身的问题
就算有时间,就算有目标,也没法认真玩上好一会。
长时间的忧虑和烦躁成为了习惯
让人无法在闲暇时平静下来。
这边推荐去做点冥想练习
别认为没用,每天十分钟而已
感觉真的很奇妙

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有些东西玩多了就没意思了

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呃呃呃可是其他都是我写的

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细说哪位群友?(

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是A佬罢,我有看过这段话的印象

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近几年游戏同质化严重,很多游戏只是让老逼登ip爆金币啥创新也没搞,很多游戏根本从发售之初就是一坨屎谁玩谁傻逼。战地2042光环无限使召19,哪个有前几代游戏的风范?最近在玩老游戏,发现阳痿好了。还真是最近游戏食屎,一股氨味,不适合中国玩家体质。

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太千篇一律了,玩法,就是那么几种,不电子阳痿才怪

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