我曾经思考过
重铸术士荣光,到底为什么这么难?
后来我发现
一个法术输出的强弱,是相对的
第九章人均70的恐怖法抗就是事实
法穿之于法术伤害就如同A某不能没有温蒂一样重要
而设计师畏手畏脚的数值也让术士难有大作为
术士是什么?
在悠扬的旋律中敲响敌人的丧钟,太优雅了
怎样才能在塔防游戏中还原这种优雅的战斗呢?
于是,筝诞生了
筝的设计参照是年夕令三姐妹
反正神明碎片这么多,匀一个拿来做自设问题不大
筝的武器很明显,一把画得巨拉的古筝
子职业是阵法术士,这个当初被大家认为能重铸术士荣光的职业。
筝的设计理念在于弦
虽然三技能没设计出来,但已经想好是对单爆发了
而这两个技能,都在体现术士奇妙的攻击方式
筝只有40%的输出是她技能打的,60%是在非技能期间打的
断弦和接弦组成了筝复杂的机制,
同时以目标的法抗增伤也是在进一步降低法抗带来的影响
至于技能,你们自行评价罢
yj设计师脑子不好使可以换人,真的