【AEgL】如何薄纱辛苦的制帖人(交互游戏杂谈)

我说实话
交互游戏这个东西,是真正的冤种检测器
以下的是超链接常用的输入形式:

[选项-爆炒小海龙](传送门)

而这种超链接,在一个交互帖里,少说也要出现十多次
费劲,巨tm烧时间
就拿站内仅有的两个正式交互游戏帖来说
单楼层的编辑量也是巨大的


而且啊而且
由于泛同人并不是什么正统游戏站
不存在【点击特定选项后才能出现的选项】
这直接导致,剧情必须是单线的
错误的就是错了,进不了真结局,对的就是对的,选了才能进真结局
更不存在什么收集道具,根据道具持有决定发生的事了

我当然想过,要不让站友自己解决?
比如:
[若你已取得温蒂的色图-请选择我](传送门A)

[若你未取得温蒂的色图-请选择我](传送门B)

但是,那不就失去收集隐藏道具触发结局的意义了吗?
因为光是依靠选项,就已经知道道具的重要性了
更何况,谁知道你拿没拿道具,好感度有没有攒那么高啊

所以我还是决定

肝力出击



敬请期待新的游戏帖,《苍烟待晓》
文案是原创的,且为了提高难度和游戏性,不得不做一大堆分帖。
完全体出来应该可以达到50+层楼
但是
25号,要开学了
我要废了啊!
所以正式做完,可就真是遥遥无期了

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F站或将进入ADV时代(?)

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这样制作的流程只会让选项&帖子呈指数式上涨,A33A44A55这种…佬或许可以考虑下别的方法?(虽然我也没有就是了)

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是这样,要是有别的办法,那只能请程序佬出山改代码
不然泛同人不可能实装这种功能。

没事
就算是A3、A4、A5
那A总归是能复制粘贴的………………

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