[YZXXH]三角洲行动首日感想

《三角洲行动》移动端首日测

首先最担心的事还是发生了

类战地2042的战场模式(烽火地带)搬到手游上,早已预见的各类现象(怂家,见死不救)确确实实是发生了,再次印证了玩法移植在手游圈的局限性

琳琅天上确实搬上来一部优秀的作品,无论是画质,手感,还是玩法,机制,在手游FPS里算得上非常出众了

再说PC双子测试的情况

首先我认为这是一部好游戏,没有爆炸的服务器,齐全的玩法,免费公平的竞技,加上虽然说模仿但是还是很舒服的类COD的手感,确实可以作为休闲激战的常驻FPS

其次是如果作为一款端游,其游戏氛围和玩家水平是否仍略显不足,救人率和大促时的战地五五开,道具意识不强,菜不是原罪,装才是

作为tx的24年收官之作,我总体还是十分期待的,但夸归夸,该骂还是少不了的

让我玩的高兴些吧

4個讚

括号里的打错了,应该是全面战场,烽火地带是摸金模式

1個讚

战地的大战场塞入了cod的短程快节奏动作系统,但是阉割许多为了贴合战地战场,然后塞入了塔科夫之后游戏彻底变味了,成了四不像,谁都是但谁也不是,直接拉满大屁股效应,各个原型来的都玩不开心。导致cod玩家无脑选能滑铲的,载具没人干的掉,战雷玩家笑哈哈了。
最后,滚出我的qq和电脑锁屏壁纸。你远远达不到三角洲部队的境界

1個讚

锁屏壁纸怎么你了,你是小鸟壁纸吗

不熟,联想默认的锁屏自动壁纸,应该是联想应用商店搞得

1個讚

你有没有考虑这是国内游戏,拿那么高的期望值看这个游戏本来就是不合理的
确实,大家都知道这是缝合怪,那请问比起ea那gs的服务器以及塔科夫那高的离谱的门槛,三角洲在体验成本上是否仍具有竞争力

再者,在国内市场,电子文盲遍地的环境,三角洲是否弥补了一大玩法的空缺

话说回来。。。。

今天是疯狂星期四,如果你不v我50,那么我将在群里发出“三角洲行动”五字咒语,你将被强制观看金库压扁你的臭脸。

tx请收起你那表字般的广告,往我们这群st佬脸上疯狂砸粪

1個讚

还有,现在我以正常PC玩家发声
第一天就有挂,好的不学你是坏事做尽

tx广告是真的烦吧
上个qq能数出二三个三角洲广告
拜托,我只是想聊个天而已

1個讚

CODM的攀爬系统都比三角洲的成熟,
洲的翻越攀爬系统是我玩过游戏中最烂的一批,和早期PUBG差不多。
Tencent明显是有技术的,但是他并没有使游戏变得更好。

1個讚

还有就是武器平衡,没COD爽,不如战地2042的抽象平衡,高射速武器概率性吞子弹,还有CAR15这个B,谁都知道在大战场出现了一个800速能4枪死而且还稳的东西意味着什么。

1個讚

另外就是载具了,(夺金不想平均,纯纯装备压制游戏),以我10年的战地经历,他载具还不如初代战地,机炮做的跟榴弹发射器似的,载具手感纯答辩,直升机————上一个这么抽象的还是战地1942,整体水平完全碰瓷不了正统,和Tencent其他游戏比算不上出色。

1個讚

确实,载具过于强了,步兵也没有明显好用的反制武器,这一点就很ex

1個讚

听说是yx自研的引擎,有一说一有些攀爬触发机制就很怪

1個讚

有一说一,我才不管我这是不是国产的游戏,质量过硬才行,无论怎么说,你不可能因为情怀而去故意吃一坨屎。tx背后的实力,tx投入的成本,与实际体验完全不能搭边。不好玩就是不好玩。
移动方式受限甚至于只有一个人能滑铲;载具与步兵的配置失衡以至于步兵很难扳倒会玩的载具;兵种的装备与其定位不符,突击兵打狙医疗兵耍冲;一堆人机,和不如人机的新玩家;比暗区突围还烂的声音系统。问题太多都说不过来。只能说拜了3个师父,最后除了塔科夫(因为过于严重的设计和外挂问题)谁也没打过。
当然,这是国内顶级的FPS了。只是……呃……没什么只是,我话说多了,就这样吧。

1個讚

难评,建议先玩玩在骂

感觉本人遭受到了攻击(PS:因为我就是阁下说的那个不如人机的新玩家)

1個讚