怎么说呢,不仅是社区环境的关系,游戏质量本身也越来越怪了,很多游戏越来越喜欢触及玩家的红线,越来越不愿意在游戏本来该有的玩法和奖励机制上下功夫
只能说自从前年少二爆雷之后二游的走向就越来越古怪了, 原来不错的剧情走向和玩法走向越来越烂
圈子到了极限了
现在的二游再怎么整
整出好活的概率都会越来越低
与其整好活不如去摆烂
还有到了现代
圈子化社区 玩一个二游还搁这注意意识形态纯净
我们所热爱的二游 究竟会变成什么样子(哽咽)
某些制作人非得把二游和政治敏感扯上关系,这比摆烂还严重,而且造成很不好的风气,23年10月份以前二游风向还没那么差,少二获利之后越来越多的制作人喜欢触及红线了,最严重的是原来圈子归圈子乱,但大多数情况下不会影响到游戏本身,现在是游戏跟着圈子走,完全脱离了原先的核心玩法和剧情
尤其是方舟,我感觉它的风向越来越差了,就像制作组越来越不打算讲好这个故事了,这次联动母鸡卡更是莫名其妙,
可能不同人对游戏有不同的要求吧
我是对质量敏感度很差的那一种人
按目前b站上最普遍的说法
海猫最开始是在阿贝母鸡卡播出前两集前谈妥的
就那一种
崩坏学园二联动的mygo
战双帕弥什联动鬼泣
明日方舟联动母鸡卡
我们都有光明的未来(大嘘
只能说这种联动如果照前几年来看的话应该是没什么太严重的问题的,顶多是抽象,但近几年的环境太差了,很难保证联动剧情会不会写的非常的烂,比如联动角色跳脸恶心人这种事,很难说会不会发生,还有就是游戏本身也有自己的问题,按这种趋势发展下去迟早会变成践踏玩家的基础消费权益和需求权利,这是很严重的行为,我不认为这是一个商业化游戏应该有的
也不想去想到这么多的,但问题是最近的优化做的真的是太差了,我没有看到一点好的态度和要去把游戏做好的趋势,这很严重,不光是二游,其他任何一款游戏都是,无论手游市场还是端游市场这种方式都是很恶心的行为,而一旦这种方式能获利那就更严重了,这对整个游戏圈的生态来说都是毒瘤一般的存在,试想一下一个游戏把剧情,玩法,奖励机制,音乐这些因素全部都做的异常烂,但这个游戏却能火却能获利,这对游戏界都是一种毒害
是这么回事,而且更何况什么也没有生活更重要,虚拟世界中追求的爱恨都是假的,如果虚拟世界的东西让我感到不舒服,那就没有什么比我现在还活着经历的更重要了
记得当初那会看到1999要联动刺客信条我真的没绷住(笑)感觉联动越来越难绷了