以下内容撰写于2026年1月26日,转自本人的tg频道
玩了5天了,是时候说一些感想了
首先,作为一款二游,终末地加入基建系统确实是大胆的尝试。问题在于,基建的空间是固定的,而且是二维的,而且地图产出的资源是固定的。也就是说,一个区域必定存在一个固定的排布,去将资源最大化转化为产能,进而转为游戏资源
这就导致了一个问题,基建这个玩法在终末地是不耐玩的
一开始我就已经遇见到,大部分玩家对于基建的态度,一定是抄作业,包括我,因为无论怎么投入时间,自己所谓的探索创新,永远不可能超过那些专职主播,24小时投入产出设计出来的效率高,难,实在是难
当一片区域的资源得到了最大化利用后,这片区域也就不再需要投入过多精力,而后,资源会溢出,也不会有动力去探索更高效的基建,毕竟初始资源产出是固定的(木桶效应)
其次,终末地的剧情算不算好,答案在我这是肯定的,至少配音在线,很多地方穿插的小巧思也能让人会心一笑,加上继承了明日方舟的世界观以及顶级的美术资源,剧情本身体验算得上二游独一档
但是问题仍然很多
对于我的游戏习惯,我习惯先做支线,再集中过主线,但是在终末地,这套有些吃力,因为我发现支线就算在前期也是越做越多
这一点直接导致了我的等级已经和过完主线的朋友差不多甚至更高,但是我主线第二章才刚刚开始
我的四号谷地已经产能爆炸,探索和交通已经几乎点满,这些已经花费我大量时间,可怕的是,新的区域还会有更多支线等着我
作为一款箱庭式二游,已经足够繁琐
引导把玩家当残疾人看,我是举双手双脚赞同的,几乎所有游戏中遇到的问题,都可以通过引导了解,而非玩家自己摸索,这对于现在的游戏,尤其是玩法极其丰富的3D二游,是极其宝贵且必要的。这样的引导虽然降低了熟练玩家的游戏体验,但是极大提高了0基础玩家的上手难度,这一点是极其可贵的。
最重要的一点,是避免了问东问西的情况,至少在这样的引导体系下还下意识不是学习而是提问的,或许可以鉴定为不适合这个游戏
总而言之,游戏是非常好玩的,但是是否能支持我一直玩下去,是否能一直保持热情,还得看后续的情况
静候佳音
