After Above All 概念开发日志 part.2要素及玩法(部分)

感觉融合了Rimworld和Stellaris的玩法,主体是加入了市场机制的工业化殖民地














目前写到科技树部分,明天接着更新。

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非常好流程,那么现在考虑功能联动,判定流程,数据控制 页面形式,主体风格,以玩家需求为基础建立体系(

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俺听不懂嘞(明天看看能不能写一个逻辑出来)

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2024/4/25更新







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星图、空间站设计示例


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所以你是想做策略?2D??3D?还是塔防?世界观大体有了,功能和元素也逐渐有了体系,所以你想仿哪款游戏?

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终末地(工业体系),Rimworld(人员培养),Stellaris(星图) 吧
那个战役的部分原本是想仿战地的占点机制,但是这种大战场的3D比较不切实际(现阶段),暂时不考虑,想个替代玩法。
主体页面应该是2D,空间站和殖民地设想分别是做成舟的基建3D版和终末地那种,但是可以宏观显示(高空视角修改建筑摆放),市场是跳蚤市场机制。
也许加一些群星的事件框会好一点?
这些还没想过,思绪乱得很,先把设定出完再说吧。

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3D场景2D操作?替代玩法你好好想,还有大战场没什么难的,只是周期会很长

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跳蚤市场调控起来很麻烦,而且不一定有那么多人,不能作为主要交易渠道(在此场景

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有俩AI补货(虚空),还会有玩家自发倒狗,后期运输时间少了物价波动就降了

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大战场我是指以后大学环境找到有这个业务水平应该挺难的,其他渠道现在还了解不多

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想多了。。。物价不知是市场影响。。资源价值,获得难度等因素会同步影响,补货倒钩只能短期调控,一个版本过去就寄了

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本人会一点Unity,如果你开始了记得吱一声

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兄啊,我一点计算机技术都没有的,打算到大学里去找外包了(

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安卓前端两周就够,游戏引擎基本图形化了,找几个感兴趣的一起,用不着那么麻烦,发展兴趣还外包啊?

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不知道,我的认知里游戏都是大公司做的东西
如果像你说的这样,那建个小工作室应该也管够

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秒回(骄傲)这就是我们蝴蝶效应工作室客服的工作态度(叉腰)

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你知道「现代战舰」吗

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刚刚花三分钟去紧急了解了下,你讲(是关于这种战场模式吗?)

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小工作室,质量非常高