After Above All 概念开发日志 part.2要素及玩法(部分)

看到了,这种战场还加了点市场,打击感也很足

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而且也是白手起家,游戏这东西,做好很简单,但赚钱很难,,巧合的这两者某种意义上是互斥的

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:white_check_mark:的,要捞钱就得出些喜闻乐见的大众审美,独立游戏很难赚钱。

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主要还是经典玩法+高质量画面/细节,但如你所见,它并不赚钱

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国产独立游戏是这样的(悲

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大众审美上一方面,还要反盗版/运营/刺激消费,比如tx大部分游戏就是通过激发玩家竞争欲望刺激消费(充值),尽管质量并不出众

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像我对这款游戏的预期(如果能做出来)能有十万再好不过了,而且不做大抽卡机制,手游那种印钞机完全没法比。

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哦现代战舰一开始是外国的,今年年初才在国内接入服务器,以前都是要加速器的

十万目标太大了,除非到时候真的很出众,而且别忘了友商背后的刀

所以说上限嘛(笑

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所以你大可以买断制+激活码,但这样市场就很难运营了,除非允许三方渠道(像星际公民或csgo

或者重生细胞的内购

买断制,褒姒体验卡嘛在国内
“为什么我玩游戏要花钱?”

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发出这种疑问的大概率不会知道你的游戏,而我的评价是质量上去了,总不缺人的,这种人爱玩玩不玩滚

那这样完全可以去掉卡池机制挂到Steam了

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你想给v社交多少米?

说的道理
但是发声者往往就是这种人。

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而且你不是想做手游嘛

对的啊,但现在二游出一个褒姒一个,只好整点不一样的了

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那别管,有的人不是不发声,而是不聒噪,大圈言论听听就好,小圈决定用户