After Above All 概念开发日志 part.2要素及玩法(部分)

举个例子,来自星尘,现已被打为:eagle:角的信仰债券
我68买的,没退款,感觉一般(当时已经被铺天盖地的差评影响了)
后来在一问喷的人,没几个是买了的。

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我宣布当今国内游戏圈环境就是史

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这就看卖点了,但是把经典玩法做到极致也莫不是一条道路,现在二游还是不够纯粹/过于臃肿/玩法杂糅,这是很多人玩不下去的原因

不只是国内的,只是使多了花被埋了

冷静的,中肯的。

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先暂停一下,有急事兄弟

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我润了,晚自习。

OKOK(拜拜)

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突然反应过来,哥你是也打算参与游戏开发吗?
(期待)
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大学看看吧,先出个demo

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其实工程量不在游戏本体的开发。。。
工程量在建模。。
哦如果想玩法创新还得去学C#

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哦还有立绘,反正美术相关的我也就会一个UI设计和动效了。。。

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我也打算到大学再说,现在我们可以先讨论一些非技术性问题和概念(以后我就私发了)

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怎么个私发法??

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